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ゲームのポータルサイト「GOMADARE STUDIO」を公開、まずはシンプルなゲームを数で勝負【ゲーム開発】

カテゴリ: ゲーム開発

風呂敷を広げるのは得意だが、たたみ方が分からない。

ゲーム開発のコンセプトを一新した。

これまでの記事で書いてきたゲームは、物語あり、拠点での成長あり、長男のイラストありと、あれもこれもと詰め込んだ大きな作品だった。途中で、もう1本、別の作品にも手を出していた。

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しかし、今の私の能力では、この規模の作品を完成させるのは、まだ難しい。

そこで、大きな作品は一旦ペンディングにし、勉強とノウハウの蓄積を兼ねて、シンプルなゲームのシリーズ「ゴマダレポケット」から始める事にした。

そして本日、その器となるゲームのポータルサイト「GOMADARE STUDIO」を公開した。

GOMADARE STUDIO
https://gomadarestudio.loco-net.jp

質より量

どちらの作品も、第1章を遊べる所までは来た。だが、完成までの道のりは果てしなく遠い。

一度立ち止まって、こう考えた。

「風呂敷を広げるばかりで、たたみ方が分かっていない。今は質より量。シンプルなゲームを作ってリリースし、あとからバージョンアップしていく。」

まずはシンプルなゲームを作って、出す。それを繰り返して、ノウハウを溜めていく。

GOMADARE POCKET

そこで立ち上げたのが、シンプルゲームのシリーズ「GOMADARE POCKET(ゴマダレポケット)」だ。

ポケットに入るくらい小さくて軽い、スマホ向けのシンプルゲーム。通勤・通学の電車やバスで、ちょっとした待ち時間にサクッと遊べるものを目指す。

  • 課金なし
  • 会員登録なし
  • インストール不要
  • ブラウザですぐ遊べる

このシリーズでは、個性を出したり、他と差別化したりする事は、あえて狙わない。

「個性や差別化は求めない。大事なのは勉強とノウハウ。数で勝負する。」

じっくり考えるパズルから

どんなゲームを作るか。Claude Code と相談して、まずは4本の候補を決めた。

  • ナンプレ(数独型の数字パズル)
  • 倉庫番型の箱入れパズル
  • ノノグラム型のお絵かきロジック
  • 2048型のパズル

反射神経が求められるものより、じっくり考えるタイプのものが、私は好きだ。数独とか、倉庫番とか。

ただ、正直に言うと、ノノグラムと2048は、どんなゲームなのか全然分からなかった。

「分からなくても、まずはやってみる。」

1つだけ、Claude Code に強くお願いした事がある。

「有名作品の真似にはしない。同じステージは絶対に作らない。」

ナンプレの問題は、既存の問題集を使わず、プログラムで作る事にした。

ゲームより先にサイトを出す

最初は、ゲームが4本そろってからサイトを公開するつもりだった。

ところが、その日のうちに考えを変えた。

「ゲームの完成を待たず、ポータルサイトを先に公開する。」

サイトだけ先に出しておけば、ゲームは1本できるたびに追加していける。

サイトのデザインは、以前 Claude Code に作ってもらったテーマを、そのまま流用した。気に入っていたので、使わない手はない。

翌朝、5時半過ぎから作業を始め、9時過ぎには公開まで済ませてしまった。およそ3時間40分だ。

まだゲームは0本

正直に書いておくと、公開した時点で、遊べるゲームはまだ1本もない。

1本目のナンプレは「開発中」として並べてある。タイトルも、わざと「gs001(仮)」のままだ。

それでも、まずは器ができた。ゲームスタジオの X アカウントも作り、サイトを更新すれば自動で投稿されるようにした。

風呂敷は小さく。まずは1本、たたんでみる所から始めたい。

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samuri
ロコネット代表 フリーランスとして活動して20年、地域情報ブログに携わって10年。趣味はゲームとアウトドア、イラスト、映画鑑賞、愛犬家、二児の父。 新しいサイトのアイデアを生み出す為に、このブログに全てのインプットとアウトプットを集約。思いついた事を全部書いていきます。 最近ベースをはじめました。
サムリ